분류 전체보기43 0.4.1 비쥬얼 스튜디오 솔루션, 프로젝트 관리 솔루션 - 프로젝트1 - 프로젝트 2 솔루션 , 프로젝트 - 솔루션생성, 프로젝트 추가 - Build, Rebuild, Clean Solution - Debug, Release 2021. 8. 3. 0.4.0 통합개발환경의 기본적인 사용법 - 윈도우즈 비쥬얼 스튜디오 - 실행파일(exe), 오브젝트파일(obj(windows) or o(Linux) 들이 어디에 저장되는지. Build는 compile과 linking을 포함한다. - Debug & Release Release : 배포할 때 사용. 용량이 작고 실행속도가 빠르다. Debug: 디버그내용이 포함되기 떄문에 용랑이 release보다 크다. - x86 & x64: x86: 32bit x64: 64bit 2021. 8. 3. 0.3 프로그래밍 과정 소개 1. 풀어야할 문제를 정의한다. 2. 해법을 설계 3. 해법을 구현하는 프로그램을 작성한다. 4. 프로그램을 컴파일compile 한다. [리눅스 코드] g++ -c file1.cpp file2.cpp file3.cpp =>g++ 컴파일러로 컴파일해라 세 개 파일을 소스파일(.cpp) -> 컴파일 -> 오브젝트 파일(.o) 5. 오브젝트 파일들을 링킹한다. 6. 테스트해보고 문제가 있으면 고친다. 2021. 8. 3. 0.2 C, C++언어 소개 - C 소개 - C++ 소개 - C/C++ 언어 설계 철학 : 프로그래머를 믿어라 2021. 8. 3. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 11 다음